Zmiany w Wirtualnej Polsce. Dołączają menedżerowie z Iberionu i SpidersWebu
Dlaczego prawica "umie w internet" dużo lepiej od lewicy? Jest większa i bardziej zaangażowana
NASK zawiadamia służby ws. reklam na Facebooku. Dyskredytowano kandydatów na prezydenta
InPost postawił 12 tys. Paczkomatów. Mocny wzrost na Wyspach
Wraca HBO Max. Właściciel TVN znowu zmienia strategię
TVP bezkonkurencyjna w czasie Eurowizji. Ilu widzów obejrzało występ Steczkowskiej?
SkyShowtime walczy o polskich klientów. Wielka obniżka cen subskrypcji
Upamiętnią Republikę w TVP2. Będzie specjalny koncert
Kolejne magazyny z prenumeratą do Paczkomatów
Mało, coraz mniej. Sprzedaż dzienników regionalnych skurczyła się o ponad 20 proc.
Sprzedaż dzienników w dół o ponad 10 proc. „Gazeta Wyborcza” z mniejszą przewagą nad „Rzeczpospolitą” i „DGP”
Nowy manager w dziale reklamy Bonnier Business Polska
Doda na celowniku prokuratury? Promuje żelki na chorobę tarczycy
“No to rura!”. Park wodny Suntago promuje zjeżdżalnie
Agencja Opus B wygrała przetarg Frisco
RMF Classic z szerszym zasięgiem naziemnym
Julia Żugaj dostała audycję w Radiu ZET
Była szefowa „Wiadomości” chciała odwołać szefa KRRiT
Te stacje mają najwięcej słuchaczy. Radio ZET już nie rośnie, tracą Jedynka i TOK FM
ZFPR inicjuje Komisję Etyki Public Relations. Na czele prof. Monika Kaczmarek-Śliwińska
Byli dziennikarze TVN24 otworzyli firmę szkoleniową
Koperta od Trzaskowskiego, nagranie Nawrockiego. Będzie postępowanie ws. ujawnienia danych Jerzego Ż.
Paweł Luty odpowiada za komunikację Google Cloud Poland
W nowym sondażu Trzaskowski z mniejszą przewagą nad Nawrockim. Hołownia bliżej Mentzena
Zakupy znów w każdą niedzielę? Polacy są podzieleni
Rusza konklawe. Jak media relacjonują wydarzenia w Watykanie?
Debata prezydencka winduje w mediach głównych kandydatów
Właściciel Play i UPC kupuje zieloną energię m.in. w Polsce
Chipy od NVIDIA znów w Polsce. Administracja Trumpa znosi restrykcje
Grupa Pracuj dalej inwestuje na Ukrainie. Wyłożyła prawie 30 mln zł
Grupa CCC ma już ponad 100 tys. subskrybentów. Ze sklepami rusza na południe
Netflix zapowiada serial z Małgorzatą Kożuchowską. Jest już nawet zwiastun
„Justyna rozwala system”. Eksperci o szansach Steczkowskiej na Eurowizji
„Klara” wróci z kolejnym sezonem. Jako serial Max
ZAiKS wręczył swoje nagrody
Finansowanie bieżących wydatków w firmie nie zawsze możliwe jest ze środków własnych. Mogą blokować Cię niezapłacone przez kontrahentów faktury czy długoterminowe inwestycje, w których masz zamrożone środki. Gdy pojawia się potrzeba pozyskania dodatkowego źródła finansowania, możesz rozważyć kredyt obrotowy. To doskonałe rozwiązanie pozwalające na utrzymanie płynności finansowej firmy. Jako przedsiębiorca musisz radzić sobie z wieloma wyzwaniami – niestabilnością rynków, zmiennością popytu, nierzetelnymi kontrahentami oraz różnymi cyklami koniunkturalnymi. Nie możesz przy tym ryzykować, że Twoja firma straci płynność finansową czy nie będziesz miał środków na wynagrodzenia dla pracowników. W tych, ale też w wielu innych sytuacjach ratunkiem okazują się produkty kredytowe dla przedsiębiorców, w tym właśnie kredyt obrotowy.
Globalne wydatki konsumentów na gry sięgną w tym roku 175,8 mld dolarów - prognozuje firma analityczna Newzoo. Będzie to oznaczało nieznaczny spadek (o 1,1 proc.) w porównaniu z rokiem ubiegłym, ale w dłuższej perspektywie rynek będzie na fali wznoszącej.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Globalny rynek gier komputerowych i wideo w tym roku będzie wart 134,9 mld dolarów - szacuje firma analityczna Newzoo. To o 10,9 proc. więcej niż w zeszłym roku.
Z szacunków Newzoo zawartych w raporcie "Global Games Market 2018" wynika, że w skali globalnej branżę gier czeka dalszy rozwój. W ciągu trzech kolejnych lat wydatki na gry na świecie wzrosną o 10,3 proc. W roku 2021 osiągają poziom 180,1 mld dolarów.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
CD Projekt ma już pomysły na kolejne gry mobilne po „The Witcher Battle Arena”, który ma być dostępny jesienią w wersji testowej. Spółka podejmie szczegółowe decyzje dopiero po tym, jak będą znane pierwsze wyniki sprzedaży „Wiedźmina” w wersji na tablety i smartfony. Rozwój segmentu mobilnego jest jednak priorytetem dla CD Projekt, ponieważ pozwala ograniczyć ryzyko biznesowe i ułatwia generowanie stabilnych przychodów.
W latach 2012 - 2016 globalny przychód z gier mobilnych przeznaczonych na tablety wzrośnie o blisko 400 proc. - prognozuje firma Newzoo.
Poszerzyliśmy nasze portfolio o dwa nowe nośniki wielkoformatowe zlokalizowane w ścisłym centrum Rzeszowa – jednego z najszybciej rozwijających się miast w Polsce. Nowe powierzchnie reklamowe ulokowane są na szczycie hotelu Forum, tuż przy Galerii Graffica, przy ulicy Lisa Kuli – w samym sercu miasta. To lokalizacja typu premium, vis-à-vis ekskluzywnego kompleksu apartamentowo-usługowego Olszynki Park, gdzie wkrótce powstaną restauracje, butiki, SPA i przestrzenie lifestyle’owe.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
Wartość polskiego rynku gier komputerowych w 2011 r. może wynieść 692 mln zł wobec 520 mln zł w poprzednim roku i 368 mln zł w 2009 r., wynika z danych firmy Gry-online.pl, na które powołuje się DM BZ WBK w raporcie na temat tego sektora.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Dzięki sukcesowi gier FarmVille i CityVille na Facebooku, firma Zynga powiększyła w ubiegłym roku swoją przewagę nad konkurencją na rynku gier społecznościowych.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
Zapisz się do newslettera